Gehirne chronischer Spieler zeigen Hyperkonnektivität, gut und schlecht

Laut einer neuen Gehirn-Scan-Studie von fast 200 Jungen im Teenageralter, die eine Behandlung für zwanghaftes Spielverhalten suchten, scheinen die Gehirne zwanghafter Videospielspieler anders zu sein als die von Nicht-Spielern.

Die Ergebnisse zeigen, dass viele chronische Spieler eine Hyperkonnektivität zwischen mehreren Paaren von Hirnnetzwerken aufweisen. Einige dieser Unterschiede werden als positiv angesehen, beispielsweise die Fähigkeit, auf neue Informationen zu reagieren, während andere, wie z. B. eine höhere Ablenkbarkeit und eine schlechte Impulskontrolle, als negativ angesehen werden können.

„Die meisten Unterschiede, die wir sehen, können als vorteilhaft angesehen werden. Die guten Veränderungen könnten jedoch untrennbar mit den damit verbundenen Problemen verbunden sein “, sagte der leitende Autor Jeffrey Anderson, Ph.D., Associate Professor für Neuroradiologie an der School of Medicine der University of Utah.

Für die Studie führten die Forscher eine Magnetresonanztomographie bei 106 südkoreanischen Jungen im Alter zwischen 10 und 19 Jahren durch, die eine Behandlung für eine Internet-Spielstörung suchten, eine psychische Erkrankung, die im Handbuch für Diagnose und Statistik psychischer Störungen (DSM-5) als aufgeführt ist weitere Forschung zu rechtfertigen.

Menschen mit Internet-Gaming-Störungen sind von Videospielen besessen, oft in dem Maße, dass sie das Essen und Schlafen aufgeben, um zu spielen.

Die Gehirnscans der chronischen Spieler wurden mit denen von 80 Jungen ohne Störung verglichen und auf Regionen analysiert, die gleichzeitig aktiviert wurden, während sich die Teilnehmer in Ruhe befanden, ein Maß für die funktionelle Konnektivität.

Das Team analysierte die Aktivität in 25 Paaren von Gehirnregionen, insgesamt 300 Kombinationen. Die Forscher fanden heraus, dass bei jugendlichen Jungen mit dieser Störung bestimmte Hirnnetzwerke, die das Sehen oder Hören verarbeiten, mit größerer Wahrscheinlichkeit eine verbesserte Konnektivität mit dem sogenannten Salience-Netzwerk aufweisen.

Die Aufgabe des Salience-Netzwerks besteht darin, die Aufmerksamkeit auf wichtige Situationen zu lenken und den Einzelnen zum Handeln zu bewegen. In einem Videospiel könnte eine verbesserte Koordination einem Spieler helfen, schneller auf den Ansturm eines entgegenkommenden Kämpfers zu reagieren. Und im wirklichen Leben zu einem Ball, der vor einem Auto schießt, oder zu einer unbekannten Stimme in einem überfüllten Raum.

"Hyperkonnektivität zwischen diesen Hirnnetzwerken könnte zu einer robusteren Fähigkeit führen, die Aufmerksamkeit auf Ziele zu lenken und neuartige Informationen in der Umgebung zu erkennen", sagte Anderson. "Die Änderungen könnten im Wesentlichen jemandem helfen, effizienter zu denken."

Potenziell problematischer ist eine verstärkte Verbindung zwischen zwei bestimmten Hirnregionen - dem dorsolateralen präfrontalen Kortex und dem temporoparietalen Übergang - ein Unterschied, der auch bei Patienten mit neuropsychiatrischen Erkrankungen wie Schizophrenie, Down-Syndrom und Autismus festgestellt wird.

Eine Hyperkonnektivität zwischen den beiden Regionen wird auch bei Menschen mit schlechter Impulskontrolle beobachtet. "Wenn diese Netzwerke zu verbunden sind, kann dies die Ablenkbarkeit erhöhen", sagte Anderson.

Zu diesem Zeitpunkt ist noch unklar, ob chronische Videospiele eine Neuverdrahtung des Gehirns verursachen oder ob Menschen, die anders verkabelt sind, von Videospielen angezogen werden.

Einer der nächsten Schritte in der Forschung wird darin bestehen, festzustellen, ob die Jungen mit diesen Gehirnunterschieden bei Leistungstests besser abschneiden.

Die Studie wird in der Zeitschrift veröffentlicht Suchtbiologie.

Quelle: University of Utah Health Sciences

!-- GDPR -->