Angst mit Videospielen ähnlich wie Filme

Eine neue Studie beantwortet eine Frage, die häufig mit dem Spielen von Videospielen verbunden ist. Ruft das Spielen eines Videospiels dieselbe emotionale Reaktion hervor wie das, was passiert, wenn wir einen Film sehen?

Laut Forschern der Media School der Indiana University lautet die Antwort Ja und auf neue Weise.

Während der Studie stellten Forscher fest, dass viele Spieler die Angst genießen, die durch die Zombies, entstellten Menschen und die Dunkelheit verursacht wird, denen sie beim Spielen begegnen.

Für die Forschung, Ph.D. Die Studentin Teresa Lynch unter der Aufsicht von Assistenzprofessorin Dr. Nicole Martins führte 2013 eine Online-Umfrage unter 269 College-Studenten durch. Sie erkundigte sich nach ihren Erfahrungen mit beliebten Videospielen wie „Resident Evil“, „Call of Duty“ und „Amnesia: Der dunkle abstieg."

Lynch und Martins folgten einer Methode, mit der Angstreaktionen auf nicht interaktive Medien wie Filme und Fernsehprogramme untersucht wurden. Sie wollten beurteilen, ob die Angst beim Spielen von Videospielen dieselbe war wie bei Filmen und Shows.

Sie wollten auch wissen, ob sich Einzelpersonen auf eine Weise mit den Inhalten beschäftigen, die die Angst-Erfahrung erhöht.

Die Bestimmung der spielauslösenden Angst vor Videospielen wurde im Vergleich zu Untersuchungen, die sich mit Gewalt im Zusammenhang mit Videospielen befassten, kaum berücksichtigt.

Die neue Studie bietet die erste Identifizierung von Funktionen, die für Videospiele spezifisch sind und sich auf Schreckenserfahrungen auswirken, und gibt einen Einblick in die Angstreaktionen, die Menschen beim Spielen von Videospielen erleben.

Studienergebnisse erscheinen in der Zeitschrift für Rundfunk und elektronische Medien.

"Es war interessant zu sehen, wie sich die Schreckreaktionen der Menschen und die emotionalen Erfahrungen, die sie hatten, von denen unterschieden, die mit nicht interaktiven Medien berichtet wurden", sagte Lynch. "Es gibt viel mehr dieser ängstlichen Gefühle ... und eine Freude an dieser Angst."

Fast die Hälfte der Befragten, 44,1 Prozent, gab an, Angst zu haben.

„Das beantwortet einen Teil der Frage, warum Menschen sich weiterhin diesen aversiven Reizen aussetzen, warum sie sich weiterhin diesen Dingen aussetzen, von denen sie wissen, dass sie eine unangenehme emotionale Erfahrung verursachen werden. Das liegt daran, dass sie bis zu einem gewissen Grad Freude daran haben “, sagte sie.

"Einige Leute haben an offenen Berichten teilgenommen und das Gefühl genossen, die Erfahrung zu überleben."

Martins bemerkte, dass ihre Studie kein Beispiel dafür ist, wo Forschung verwendet wird, um die Spielebranche zu "verdammen". Es bietet lediglich ein besseres Verständnis dafür, „warum Menschen die Spiele spielen“.

„Sie haben Spaß daran. Sie mögen das Gefühl, Angst zu haben “, sagte Martins. "Vielleicht liegt der Genuss daran, dass du diesen Ansturm bekommst und weißt, dass dir wirklich kein Schaden zugefügt wird."

Die Forscher glauben, dass ein Teil des Vergnügens darin besteht, über diese Erfahrungen zu sprechen. Während der Befragung hatten die Befragten die Möglichkeit, auf die Frage zu verzichten, ob sie beim Spielen von Videospielen Angst hatten. Die meisten waren bereit, ein Beispiel zu teilen, und viele lieferten mehr als eine Erfahrung.

"Ich denke, wir teilen Angst-Erfahrungen, weil es etwas ist, das uns auf einer sehr ursprünglichen Ebene verbindet", sagte Lynch, die feststellte, dass sie selbst eine Spielerin ist.

Es mag überraschen zu erfahren, dass Männer und Frauen auf ähnliche Weise Angst haben.

Männer gaben an, mehr erschreckende Spiele zu genießen und zu spielen als Frauen. Insbesondere zeigten sich jedoch keine Unterschiede darin, wie häufig die Geschlechter Angst hatten. Sie hatten die gleiche Angst.

„Die Leute spielen oft alleine… ohne die Dynamik der Geschlechterrollen. Unsere Ergebnisse legen nahe, dass ängstliches oder mutiges Verhalten während einer angstauslösenden Erfahrung ein gesellschaftliches Phänomen sein kann “, schrieben die Autoren. "Vielleicht haben Frauen keine häufigere Angst, fühlen sich aber gezwungen, dies unter Druck zuzugeben."

"Männer haben Angst und das ist in Ordnung", sagte Martins.

Die meisten gemeldeten Spieletitel, die ängstliche Reaktionen hervorriefen, waren "Resident Evil" mit seinen Beschreibungen von Dunkelheit, Zombies und Überraschungen als Ursachen des Schreckens, "Amnesia: The Dark Descent", "Dead Space" und die Serie "Silent Hill". Viele berichteten jedoch von Angst, wenn sie den alternativen Spielmodus „Zombies“ beim Spielen von „Call of Duty“ verwenden.

"Wir waren etwas überrascht, dass Amnesia so häufig gemeldet wurde", sagte Lynch. "Trotz seines Rufs als eines der furchterregendsten Spiele, die jemals entwickelt wurden, war es zum Zeitpunkt der Befragung dieser Teilnehmer im Gaming-Bereich nicht so bekannt."

Die Forscher stellten außerdem fest, dass „Amnesia“ nur auf PCs spielbar und auf keiner der Videospielkonsolen verfügbar ist.

Obwohl der Überlebenshorror mehr als die Hälfte der als angstauslösend bezeichneten Spiele umfasste, stammten viele andere angeführte Spiele nicht aus diesem Genre. Zum Beispiel machten Shooter-Spiele mehr als ein Drittel der gemeldeten Spiele aus. Spiele, die in der Perspektive der ersten Person präsentiert wurden, waren zahlreicher als Spiele, die in der Perspektive der dritten Person präsentiert wurden.

"Interaktivität stellte sich als die am spontansten gemeldete Ursache für Angst heraus", schrieben Lynch und Martins. „Mehrere Teilnehmer berichteten spontan, dass sie sich hilflos, gejagt und überfordert fühlten, weil sie Angst verursachten. Diese interaktiven Elemente verwandelten die Erfahrung in eine Erfahrung, bei der Kontrolle oder Kontrollverlust an der Angst-Erfahrung beteiligt zu sein schienen. “

Dunkelheit, entstellte Menschen, Zombies und das Unbekannte wurden am häufigsten genannt, während Naturkatastrophen, das Wetter, Fantasietiere und sogar Vampire am seltensten genannt wurden.

Quelle: Universität von Indiana

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