Das grausame Verhalten von Videospielen kann die moralische Sensibilität steigern
Eine neue Studie legt nahe, dass böses Videospielverhalten paradoxerweise dazu führen kann, dass die Spieler sensibler für die Moralkodizes sind, gegen die sie verstoßen haben.
"Anstatt die Spieler dazu zu bringen, weniger moralisch zu werden", sagte Matthew Grizzard, Ph.D., Assistenzprofessor an der Universität am Buffalo Department of Communication, "deutet diese Untersuchung darauf hin, dass gewalttätiges Spielen von Videospielen tatsächlich zu einer erhöhten moralischen Sensibilität führen kann."
"Dies kann, wie im wirklichen Leben, die Spieler dazu bringen, sich freiwillig zu verhalten, was anderen zugute kommt."
Die Studie „In einem Videospiel schlecht zu sein kann uns moralisch sensibler machen“ wird online vor dem Druck in der Zeitschrift veröffentlicht Cyberpsychologie, Verhalten und soziale Netzwerke.
Grizzard weist darauf hin, dass mehrere neuere Studien, darunter diese, herausgefunden haben, dass das Begehen unmoralischer Verhaltensweisen in einem Videospiel bei Spielern, die sie begehen, Schuldgefühle hervorruft.
Die aktuelle Studie ergab, dass solche Schuldgefühle dazu führen können, dass Spieler sensibler für die moralischen Probleme sind, gegen die sie während des Spiels verstoßen haben.
Andere Studien haben gezeigt, dass in realen Szenarien Schuldgefühle, die durch unmoralisches Verhalten in der „realen Welt“ hervorgerufen werden, bei den meisten Menschen pro-soziales Verhalten hervorrufen.
"Wir schlagen vor, dass pro-soziales Verhalten auch dann auftreten kann, wenn Schuld durch virtuelles Verhalten provoziert wird", sagt Grizzard.
Die Forscher führten bei den Teilnehmern zu Schuldgefühlen, indem sie ein Videospiel spielten, in dem sie zwei von fünf moralischen Bereichen verletzten: Fürsorge / Schaden, Fairness / Gegenseitigkeit, Loyalität innerhalb der Gruppe, Respekt vor Autorität und Reinheit / Heiligkeit.
"Wir haben festgestellt, dass ein Proband, nachdem er ein gewalttätiges Videospiel gespielt hatte, Schuldgefühle hatte und dass Schuldgefühle mit einer größeren Sensibilität für die beiden Bereiche verbunden waren, gegen die er verstoßen hatte - die der Fürsorge / des Schadens und der Fairness / der Gegenseitigkeit", sagt Grizzard.
Das erste beinhaltet Verhaltensweisen, die durch Grausamkeit, Missbrauch und mangelndes Mitgefühl gekennzeichnet sind, und das zweite durch Ungerechtigkeit oder die Verweigerung der Rechte anderer.
"Unsere Ergebnisse legen nahe, dass emotionale Erfahrungen, die durch Medienpräsenz hervorgerufen werden, die intuitiven Grundlagen verbessern können, auf denen Menschen moralische Urteile fällen", sagt Grizzard.
"Dies ist besonders relevant für das Spielen von Videospielen, bei denen die gewohnheitsmäßige Beschäftigung mit diesen Medien für eine kleine, aber sehr wichtige Gruppe von Benutzern die Norm ist."
Grizzard erklärt, dass im Leben und im Spiel spezifische Definitionen des moralischen Verhaltens in jedem Bereich von Kultur zu Kultur und von Situation zu Situation variieren.
"Zum Beispiel", sagt er, "würde ein Amerikaner, der ein gewalttätiges Spiel" als Terrorist "gespielt hat, das ungerechte und gewalttätige Verhalten seines Avatars - Verstöße gegen die Bereiche Fairness / Gegenseitigkeit und Schaden / Fürsorge - wahrscheinlich als unmoralischer betrachten als zu diesem Zeitpunkt." oder sie hat die gleichen Handlungen in der Rolle einer 'UN-Friedenstruppe' durchgeführt. “
Bei der Durchführung der Studie kombinierten die Forscher ein Modell intuitiver Moral und Beispiele, die aktuelle Fortschritte in der Moralpsychologie darstellen, mit Theorien zu Medieneffekten, um zu erklären, wie vermittelte oder indirekte Erfahrungen die moralischen Urteile des Einzelnen beeinflussen.
Die Studie umfasste 185 Probanden, die nach dem Zufallsprinzip entweder einer schuldauslösenden Bedingung zugeordnet wurden - in der sie als Terrorist ein Shooter-Spiel spielten - oder gebeten wurden, sich an reale Handlungen zu erinnern, die Schuldgefühle hervorriefen - oder eine Kontrollbedingung -, in der das Shooter-Spiel gespielt wurde UN-Soldat und die Erinnerung an reale Handlungen, die keine Schuld hervorriefen.
Nach Abschluss des Videospiels oder des Erinnerungsrückrufs füllten die Teilnehmer eine Drei-Punkte-Schuldskala und einen 30-Punkte-Fragebogen zu moralischen Grundlagen aus, um die Bedeutung der fünf oben genannten moralischen Bereiche für sie zu bewerten.
Korrelationen wurden zwischen den Variablen in der Studie berechnet, wobei separate Korrelationsmatrizen für die Videospielbedingungen und die Speicherabrufbedingungen berechnet wurden.
Die Studie fand signifikante positive Korrelationen zwischen der Schuld von Videospielen und den moralischen Grundlagen, die während des Spiels verletzt wurden.
Quelle: Universität von Buffalo