Computerspiel Phylo treibt die Gesundheitsforschung voran

Innovative Forschung mit einem webbasierten Videospiel kombiniert Menschen mit Computern, um die wissenschaftlichen Erkenntnisse über die genetischen Grundlagen von Krankheiten wie Alzheimer, Diabetes und Krebs zu verbessern.

Das Spiel namens Phylo wurde 2010 von dem Informatiker Dr. Jérôme Waldispuhl von der McGill University und dem Mitarbeiter Mathieu Blanchette entwickelt.

Phylo wurde entwickelt, um Gelegenheitsspielern einen Beitrag zur wissenschaftlichen Forschung zu leisten, indem mehrere Sequenzen farbiger Blöcke angeordnet werden, die die menschliche DNA darstellen. Durch die Untersuchung der Ähnlichkeiten und Unterschiede zwischen diesen DNA-Sequenzen können Wissenschaftler neue Einblicke in eine Vielzahl genetisch bedingter Krankheiten gewinnen.

Im vergangenen Jahr konnten die 17.000 registrierten Benutzer von Phylo das Spiel einfach zum Spaß spielen oder eine bestimmte genetische Krankheit entschlüsseln.

"Viele Leute sagten, sie hätten gerne ein Spiel gespielt, das helfen könnte, den Ursprung einer bestimmten Krankheit wie Epilepsie zu ermitteln", sagte Waldispuhl.

"Die Idee, ein Spiel zu spielen und gleichzeitig einen Beitrag zur Wissenschaft zu leisten, ist sehr aufregend", stimmte Blanchette zu. "Es ist schuldfrei zu spielen; Jetzt kannst du dir sagen, dass es nicht nur Zeitverschwendung ist. "

Waldispuhl und seine Schüler hatten die Idee, ein Videospiel zu verwenden, um das Problem der Ausrichtung mehrerer DNA-Sequenzen zu lösen, da es für Computer schwierig ist, diese Aufgabe gut zu erledigen.

„Es gibt einige Berechnungen, die das menschliche Gehirn effizienter durchführt als jeder Computer. Das Erkennen und Sortieren visueller Muster fällt in diese Kategorie “, erklärte Waldispuhl.

„Computer können am besten mit großen Mengen unordentlicher Daten umgehen, aber wo wir eine hohe Genauigkeit benötigen, brauchen wir Menschen. In diesem Fall wurden die Genome, die wir analysieren, bereits von Computern vorab ausgerichtet, aber es gibt Teile davon, die falsch ausgerichtet sind. Unser Ziel ist es, diese Teile zu identifizieren und die Aufgabe, sie auszurichten, in ein Rätsel umzuwandeln, das die Leute lösen möchten. “

Seit dem Start des Spiels im November 2010 haben die Forscher mehr als 350.000 Lösungen für Probleme mit der Ausrichtungssequenz erhalten.

„Phylo hat dazu beigetragen, unser Verständnis der Regulation von 521 Genen, die an einer Vielzahl von Krankheiten beteiligt sind, zu verbessern. Es bestätigt auch, dass schwierige Rechenprobleme in ein Gelegenheitsspiel eingebettet werden können, das von Menschen ohne wissenschaftliche Ausbildung leicht gespielt werden kann “, sagte Waldispuhl.

„Was wir hier tun, unterscheidet sich von klassischen bürgerwissenschaftlichen Ansätzen. Wir ersetzen Computer nicht durch Menschen oder fordern sie auf, mit den Maschinen zu konkurrieren. Sie arbeiten zusammen. Es ist eine Synergie von Mensch und Maschine, die zur Lösung eines der grundlegendsten biologischen Probleme beiträgt. "

Quelle: McGill University

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