Messaging kann die Verwendung von Videospielen bei Depressionen beschleunigen

Neue Forschungsergebnisse zeigen, dass Messaging Menschen dazu inspirieren kann, Videospiele zu spielen, die Depressionen lindern sollen.

Die Studie erweitert das relativ neue Konzept der Verwendung von Videospielen und „Gehirntraining“ als wirksame Behandlung für Depressionen.

Forscher an der University of California in Davis stellten fest, dass die Videospielbenutzer, wenn sie an Nachrichten erinnert wurden, das Spiel häufiger spielten und in einigen Fällen die Spielzeit verlängerten.

"Durch die Verwendung sorgfältig gestalteter überzeugender Nachrichtenansagen können Videospiele zur psychischen Gesundheit als eine praktikablere und weniger von Abrieb geprägte Behandlungsoption wahrgenommen und verwendet werden", so die Autoren.

Die Forschung wurde von dem Doktoranden Subuhi Khan und Dr. Jorge Pena, Professor am Department of Communication der University of California in Davis, geleitetComputer im menschlichen Verhalten.

Die Nachrichten und nachfolgenden Spiele zielten auf Depressionen ab, die entweder als innerlich wahrgenommen werden konnten - verursacht durch ein chemisches Ungleichgewicht oder einen erblichen Faktor; oder Depressionen, die von externen Faktoren ausgehen können - wie z. B. einer Arbeits- oder Beziehungssituation.

Die Nachrichten hatten leichte Unterschiede in der Herangehensweise, endeten jedoch mit grundlegenden inspirierenden Notizen, um den Teilnehmer zum Spielen des Spiels zu inspirieren.

Jede Nachricht endete mit: „Genau wie bei einem normalen Training besteht ein großer Vorteil dieser Aufgaben darin, sie zu verwenden, ohne Pausen einzulegen und sich nach besten Kräften zu bemühen.“

Bei sechs dreiminütigen Spielen stellte die Studie in den meisten Fällen fest, dass das Spielen des speziell entwickelten Spiels den Probanden das Gefühl gab, eine gewisse Kontrolle über ihre Depression zu haben.

Jedes Spiel war eine Anpassung neurophysiologischer Trainingsaufgaben, von denen gezeigt wurde, dass sie die kognitive Kontrolle bei Menschen mit Depressionen verbessern.

Die Darstellung von Depressionen als etwas, das intern aufgrund biologischer Faktoren verursacht wurde, und die Bereitstellung einer Videospiel-basierten App für das Gehirntraining gaben den Teilnehmern das Gefühl, dass sie etwas tun könnten, um ihre Depression zu kontrollieren, erklären die Forscher.

Dieser Link steht im Einklang mit anderen Untersuchungen, die zeigen, dass Gehirntrainingsspiele das Potenzial haben, kognitive Veränderungen hervorzurufen. Diese Benutzer gaben auch hohe Bewertungen für die Benutzerfreundlichkeit der App.

Auf der anderen Seite führte die Darstellung von Depressionen als Zustand, der durch externe Faktoren verursacht wurde, dazu, dass Benutzer mehr Zeit mit dem Spielen des Spiels verbrachten. In diesem Fall gab das wiederholte Spielen den Spielern möglicherweise ein Gefühl der Kontrolle über ihre Situation.

Die Forscher sagten jedoch, dass dieses Ergebnis wahrscheinlich auf ein sofortiges Engagement zurückzuführen sei und wahrscheinlich keinen langfristigen Nutzen habe.

In der Studie wurde nicht untersucht, ob das Spielen der Spiele tatsächlich die Depression verringert, obwohl dies in zukünftigen Studien untersucht wird, sagten die Autoren.

Die Teilnehmer der Forscher waren 160 studentische Freiwillige, die angaben, an einer leichten Depression zu leiden. Sie erhielten eine Klassengutschrift für die Teilnahme. Drei Viertel waren Frauen, und mehr als die Hälfte der Probanden stammte aus Asien, gefolgt von Weißen, Latinos und anderen ethnischen Gruppen. Das Durchschnittsalter betrug 21 Jahre.

Quelle: Universität von Kalifornien, Davis

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