Negative Auswirkungen gewalttätiger Videospiele können sich im Laufe der Zeit verstärken

Eine neue Studie legt eine Dosis-Wirkungs-Beziehung zwischen dem Spielen gewalttätiger Videospiele und aggressivem und feindlichem Verhalten nahe, wobei sich im Laufe der Zeit negative Auswirkungen ansammeln.

Die Ermittler stellten fest, dass Menschen, die an drei aufeinander folgenden Tagen ein gewalttätiges Videospiel spielten, an jedem Tag, an dem sie spielten, ein zunehmendes aggressives Verhalten und feindliche Erwartungen zeigten. Sie fanden auch heraus, dass diejenigen, die gewaltfreie Spiele spielten, in diesem Zeitraum keine bedeutenden Veränderungen der Aggression oder der feindlichen Erwartungen zeigten.

Obwohl andere experimentelle Studien gezeigt haben, dass eine einzelne Sitzung eines gewalttätigen Videospiels die kurzfristige Aggression erhöht, ist dies die erste Studie, die langfristige Auswirkungen des Spielens gewalttätiger Videospiele zeigt, sagte der Psychologe Dr. Brad Bushman, Co-Autor von die Studium.

"Es ist wichtig, die langfristigen kausalen Auswirkungen gewalttätiger Videospiele zu kennen, da so viele junge Leute diese Spiele regelmäßig spielen", sagte Bushman.

„Das Spielen von Videospielen kann mit dem Rauchen von Zigaretten verglichen werden. Eine einzelne Zigarette verursacht keinen Lungenkrebs, aber das Rauchen über Wochen, Monate oder Jahre erhöht das Risiko erheblich. Ebenso kann sich eine wiederholte Exposition gegenüber gewalttätigen Videospielen kumulativ auf die Aggression auswirken. “

Die Studienergebnisse werden online in der veröffentlicht Zeitschrift für experimentelle Sozialpsychologie und wird in einer zukünftigen Printausgabe erscheinen.

In der Studie teilten Forscher 70 französischen Studenten mit, dass sie an einer dreitägigen Studie über die Auswirkungen der Helligkeit von Videospielen auf die visuelle Wahrnehmung teilnehmen würden.

Sie wurden dann beauftragt, an drei aufeinander folgenden Tagen jeweils 20 Minuten lang ein gewalttätiges oder gewaltfreies Videospiel zu spielen.

Die Ermittler haben die gewalttätigen Spiele "Verurteilt 2", "Call of Duty 4" und dann "The Club" an aufeinander folgenden Tagen (in zufälliger Reihenfolge) zugewiesen. Diejenigen, denen die gewaltfreien Spiele zugewiesen wurden, spielten "S3K Superbike", "Dirt2" und "Pure" (in zufälliger Reihenfolge).

Nachdem die Teilnehmer das Spiel jeden Tag gespielt hatten, nahmen sie an einer Übung teil, in der ihre feindlichen Erwartungen gemessen wurden. Sie erhielten den Anfang einer Geschichte und wurden dann gebeten, 20 Dinge aufzulisten, die die Hauptfigur im Verlauf der Geschichte tun oder sagen wird.

In einer Geschichte stößt beispielsweise ein anderer Fahrer gegen das Heck des Autos der Hauptfigur und verursacht erheblichen Schaden. Die Forscher zählten, wie oft die Teilnehmer gewalttätige oder aggressive Handlungen und Wörter auflisteten, die auftreten könnten.

Die Studierenden der Studie nahmen dann an einer wettbewerbsorientierten Reaktionszeitaufgabe teil, mit der die Aggression gemessen wird. Jedem Schüler wurde gesagt, dass er oder sie in einem Computerspiel mit 25 Versuchen gegen einen unsichtbaren Gegner antreten würde, in dem das Objekt als erstes auf einen visuellen Hinweis auf dem Computerbildschirm reagieren sollte.

Der Verlierer jedes Versuchs würde über Kopfhörer eine unangenehme Explosion von Geräuschen erhalten, und der Gewinner würde entscheiden, wie laut und lang die Explosion sein würde. Die Lärmstöße waren eine Mischung aus mehreren Geräuschen, die die meisten Menschen als unangenehm empfinden (z. B. Fingernägel auf einer Kreidetafel, Zahnarztübungen und Sirenen).

Tatsächlich gab es keinen Gegner und den Teilnehmern wurde gesagt, dass sie ungefähr die Hälfte der Prüfungen gewonnen hätten.

Die Forscher stellten fest, dass nach jedem Tag diejenigen, die die gewalttätigen Spiele spielten, ihre feindlichen Erwartungen erhöhten. Mit anderen Worten, nachdem sie den Anfang der Geschichten gelesen hatten, dachten sie eher, dass die Charaktere mit Aggression oder Gewalt reagieren würden.

"Menschen, die diese gewalttätigen Spiele regelmäßig spielen, werden die Welt möglicherweise als feindlichen und gewalttätigen Ort betrachten", sagte Bushman. "Diese Ergebnisse deuten darauf hin, dass es einen kumulativen Effekt geben könnte."

Die Ermittler glauben, dass dies helfen könnte, zu erklären, warum die Spieler der gewalttätigen Spiele von Tag zu Tag aggressiver wurden und sich bereit erklärten, ihren Gegnern längere und lautere Lärmstöße über die Kopfhörer zu geben.

"Feindliche Erwartungen sind wahrscheinlich nicht der einzige Grund, warum Spieler gewalttätiger Spiele aggressiver sind, aber unsere Studie legt nahe, dass dies sicherlich ein wichtiger Faktor ist", sagte Bushman.

„Nachdem wir ein gewalttätiges Videospiel gespielt hatten, stellten wir fest, dass die Leute erwarten, dass sich andere aggressiv verhalten. Diese Erwartung könnte dazu führen, dass sie defensiver werden und eher selbst aggressiv reagieren, wie wir in dieser Studie und in anderen von uns durchgeführten Studien gesehen haben. “

Studenten, die die gewaltfreien Spiele spielten, zeigten weder Änderungen in ihren feindlichen Erwartungen noch in ihrer Aggression, bemerkte Bushman.

Er sagte, es sei unmöglich, sicher zu wissen, wie viel Aggression für diejenigen zunehmen könnte, die monatelang oder jahrelang Videospiele spielen, wie es viele Menschen tun.

"Wir würden mehr wissen, wenn wir Spieler für längere Zeit testen könnten, aber das ist weder praktisch noch ethisch", sagte er. „Ich würde erwarten, dass sich die Zunahme der Aggression für mehr als drei Tage ansammelt. Es kann sich schließlich abflachen.

"Es gibt jedoch keinen theoretischen Grund zu der Annahme, dass die Aggression mit der Zeit abnehmen würde, solange die Spieler noch gewalttätige Spiele spielen", sagte er.

Quelle: Ohio State University

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