Das Spielen eines Videospiels als schwarzer Avatar kann zu Aggressionen führen

In einer neuen Studie wurde die Aktion von weißen Videospielern beobachtet, die als schwarzer Avatar gewalttätige Spiele spielten.

Die Forscher fanden das Verhalten störend, da weiße Spieler nach dem Ende des Spiels aggressiver handelten, eine stärkere explizite negative Einstellung gegenüber Schwarzen hatten und eine stärkere implizite Einstellung zeigten, die Schwarze mit Waffen verband.

Diese Ergebnisse sind die ersten, die Avatar-Rennen in gewalttätigen Videospielen mit späterer Aggression in Verbindung bringen, sagte Brad Bushman, Ph.D., Co-Autor der Studie und Professor für Kommunikation und Psychologie an der Ohio State University.

"Und es wirft einen weiteren beunruhigenden Einfluss auf, den gewalttätige Videospiele auf die Spieler haben können", sagte er.

"Das Spielen eines gewalttätigen Videospiels als schwarzer Charakter verstärkt die schädlichen Stereotypen, dass Schwarze gewalttätig sind", sagte Bushman.

"Wir haben festgestellt, dass diese Stereotypen echte Konsequenzen haben - sie können zu aggressiverem Verhalten führen."

Die Ergebnisse werden online im Journal angezeigt Sozialpsychologie und Persönlichkeitswissenschaft und wird in einer zukünftigen Printausgabe veröffentlicht.

Die erste Studie

In der Studie führten die Forscher zwei verwandte Experimente durch. Im ersten Spiel spielten 126 weiße Studenten (60 Prozent Männer) das gewalttätige Spiel „Saints Row 2“. Sie wurden nach dem Zufallsprinzip ausgewählt, um das Spiel entweder als schwarzer oder weißer männlicher Avatar zu spielen.

Bevor die Teilnehmer ankamen, richteten die Forscher das Spiel mit dem schwarzen oder weißen Avatar ein und drehten die Spielansicht so, dass der Avatar für den Teilnehmer sichtbar war, als er oder sie anfing zu spielen.

Die Teilnehmer wurden beauftragt, mit einem gewalttätigen Ziel (Ausbruch aus dem Gefängnis) oder einem gewaltfreien Ziel (Suche nach einer Kapelle irgendwo in der Stadt, ohne anderen Schaden zuzufügen) zu spielen.

Danach zeigten diejenigen, die mit dem gewalttätigen Ziel und als schwarzer Avatar spielten, eine stärkere explizite negative Einstellung gegenüber Schwarzen als diejenigen, die als weißer Avatar spielten. Zum Beispiel stimmten diejenigen, die als schwarzer Avatar spielten, eher der Aussage zu: "Es geht wirklich darum, dass einige Leute sich nicht genug anstrengen. Wenn Schwarze sich nur mehr anstrengen würden, könnten sie genauso gut dran sein wie Weiße. “

Die negativen Einstellungen waren jedoch nicht nur explizit. Alle Teilnehmer nahmen am impliziten Assoziationstest (IAT) teil, der unbewusste Vorurteile aufdecken soll. Während dieses Tests messen Forscher, wie schnell die Teilnehmer ein weißes oder schwarzes Gesicht mit einem „guten“ Wort (Freude, Liebe, Frieden) oder einem „schlechten“ Wort (schrecklich, schrecklich, böse) verbinden.

Wenn ein Teilnehmer länger braucht, um ein schwarzes Gesicht mit guten Worten zu verknüpfen, als um ein weißes Gesicht zu verknüpfen, wird dies als negativer gegenüber Schwarzen angesehen.

Die Ergebnisse zeigten, dass Teilnehmer, die die gewalttätige Version des Spiels als schwarzer Avatar spielten, schwarze Gesichter eher mit negativen Worten auf dem IAT assoziierten als diejenigen, die als weißer Avatar spielten.

"Die Medien haben die Macht, das Stereotyp aufrechtzuerhalten, dass Schwarze gewalttätig sind, und dies wird sicherlich in Videospielen gesehen", sagte Bushman.

"Dieses gewalttätige Stereotyp ist in Videospielen möglicherweise häufiger anzutreffen als in jeder anderen Form von Medien, da ein schwarzer Charakter in einem Videospiel fast gleichbedeutend mit einem gewalttätigen Charakter ist."

Dieses Stereotyp kann die Handlungen von Menschen beeinflussen, wie im zweiten Experiment festgestellt wurde.

Die zweite Studie

In dieser Studie spielten 141 weiße College-Studenten (65 Prozent weiblich) eines von zwei gewalttätigen Spielen: WWE Smackdown vs. RAW 2010 oder Fight Night Round 4. Beide Spiele verwendeten eine Perspektive der dritten Person, sodass der Spieler seine oder ihre sehen konnte Avatar Rennen während des Spiels.

Wieder wurden die Teilnehmer als schwarzer oder weißer Avatar eingesetzt. Nach dem Spielen haben die Teilnehmer eine weitere Version des IAT fertiggestellt, die implizit das Stereotyp misst, dass Schwarze gewalttätig sind. In dieser Version wurden Fotos von schwarzen und weißen männlichen und weiblichen Gesichtern mit Fotos von Waffen oder harmlosen Objekten wie einem Handy oder einer Kamera gepaart.

Die Schüler, die das Spiel als schwarzer Avatar spielten, assoziierten eher schwarze Gesichter mit Waffen als Schüler, die als weißer Avatar spielten.

Diese Studie ging jedoch noch weiter und stellte fest, dass Teilnehmer, die als schwarzer Avatar ein gewalttätiges Spiel spielten, aggressiver gegen einen Partner handelten als diejenigen, die als weißer Avatar spielten.

Dieser Teil der Studie umfasste einen Test, mit dem Forscher seit 1999 die Aggression messen. Die Teilnehmer hatten die Möglichkeit, einen unsichtbaren Partner (der nicht existierte) zu zwingen, scharfe Soße zu essen, nachdem der Partner festgestellt hatte, dass er scharfes Essen nicht mochte.

Diejenigen, die das gewalttätige Spiel als schwarzer Avatar spielten, gaben ihrem Partner 115 Prozent mehr scharfe Soße als diejenigen, die als weißer Avatar spielten.

In einer statistischen Analyse stellte Bushman fest, dass die implizite Einstellung der Teilnehmer, dass Schwarze gewalttätig sind, mit ihrem tatsächlichen aggressiven Verhalten nach dem Ausschalten des Spiels zusammenhängt.

"Dies deutet darauf hin, dass das Spielen eines gewalttätigen Videospiels als schwarzer Avatar die Einstellung der Spieler zu gewalttätigen Schwarzen stärkt, was sie dazu veranlasst, sich danach aggressiver zu verhalten", sagte er.

Bushman bemerkte, dass diese Studie zeigt, dass es weißen Menschen nicht immer hilft, die Perspektive einer schwarzen Person einzunehmen.

"Normalerweise wird es als eine gute Sache angesehen, die Perspektive einer Minderheit einzunehmen, um Empathie hervorzurufen", sagte Bushman.

"Aber wenn weiße Menschen mit einer Mediendiät gefüttert werden, die zeigt, dass Schwarze gewalttätig sind, haben sie keine realistische Sicht auf schwarze Menschen." Es ist nicht gut, sich in die Lage eines Mörders zu versetzen, wie Sie es in vielen dieser gewalttätigen Spiele tun. "

Quelle: Ohio State University


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