Fühlen sich Spieler gewalttätiger Videospiele weniger schuldig?
Bei zunehmend realistischeren Videospielen können neue Spieler von übermäßig gewalttätigen Spielen beim Spielen Schuldgefühle oder Ekel ausdrücken. Jetzt hat eine neue Studie an der Universität von Buffalo herausgefunden, dass diese anfängliche moralische Reaktion dazu neigt, sich zu verringern, je mehr das Spiel gespielt wird.
Die Studie ist die erste, die zeigt, dass das wiederholte Spielen desselben gewalttätigen Spiels emotionale Reaktionen wie Schuldgefühle nicht nur auf das ursprüngliche Spiel, sondern auch auf andere gewalttätige Videospiele reduziert.
Obwohl die Forscher mehrere Hypothesen haben, sind sie sich immer noch nicht sicher, warum dies genau geschieht.
"Was liegt dieser Feststellung zugrunde?" fragt der leitende Forscher Dr. Matthew Grizzard, Assistenzprofessor für Kommunikation und Experte für die psychologischen Auswirkungen von Medienunterhaltung. "Warum verlieren Spiele ihre Fähigkeit, Schuldgefühle hervorzurufen, und warum verallgemeinert sich dies scheinbar auf andere ähnliche Spiele?"
Einige von Grizzards früheren Studien haben sich auf den Zusammenhang zwischen gewalttätigen Videospielen und Schuld konzentriert. Seine aktuelle Forschung baut auf diesen Erkenntnissen auf.
Während Spieler oft behaupten, dass ihre gewalttätigen Spiele in einer virtuellen Welt für die reale Welt genauso bedeutungslos sind wie Spieler, die Bauern auf einem Schachbrett fangen, haben Untersuchungen von Grizzard und anderen ergeben, dass unmoralische virtuelle Aktionen ein höheres Maß an Schuld der Spieler hervorrufen können als moralische virtuelle Aktionen . Diese Ergebnisse scheinen den Behauptungen zu widersprechen, dass virtuelle Aktionen völlig unabhängig von der realen Welt sind.
Grizzard führte die neue Studie durch, um seine früheren Ergebnisse weiter zu bestätigen und um festzustellen, ob die Behauptungen der Spieler, dass ihre virtuellen Aktionen bedeutungslos sind, tatsächlich Desensibilisierungsprozesse widerspiegeln.
Obwohl die Studie zeigt, dass Desensibilisierung auftritt, sind die diesen Befunden zugrunde liegenden Mechanismen noch unklar. Er sagt, es gibt zwei Argumente für den Desensibilisierungseffekt.
"Zum einen sind die Leute abgestumpft, weil sie diese Spiele immer wieder gespielt haben", sagt er. "Dies macht die Spieler weniger empfindlich für alle schuldauslösenden Reize."
Das zweite Argument ist eine Frage des Tunnelblicks.
"Dies ist die Idee, dass Spieler Videospiele anders sehen als Nicht-Spieler, und diese unterschiedliche Wahrnehmung entwickelt sich mit wiederholtem Spielen."
Zum Beispiel schauen sich Nicht-Spieler oder neue Spieler ein bestimmtes Spiel an und verarbeiten alles, was passiert, einschließlich der Gewalt. Die Intensität der Szene übertrifft die Strategien, die für den Erfolg erforderlich sind. Laut Grizzard ignorieren normale Spieler jedoch einen Großteil der visuellen Informationen in einer Szene, wenn diese Informationen für ihren Erfolg bedeutungslos sind.
"Dieses zweite Argument besagt, dass die Desensibilisierung, die wir beobachten, nicht darauf zurückzuführen ist, dass wir aufgrund wiederholten Spiels taub für Gewalt sind, sondern dass sich die Wahrnehmung der Spieler angepasst hat und die Gewalt des Spiels anders zu sehen beginnt."
"Durch wiederholtes Spielen können Spieler die Künstlichkeit der Umgebung verstehen und die scheinbare Realität, die die Grafik des Spiels bietet, ignorieren."
Grizzard plant weitere Studien, um dieses Phänomen besser zu verstehen.
"Diese Studie ist Teil eines übergreifenden Rahmens, den ich im Hinblick darauf untersucht habe, inwieweit Medien moralische Emotionen wie Schuldgefühle, Ekel und Wut hervorrufen können", sagt er.
Die Studie wird in der Zeitschrift veröffentlicht Medienpsychologie.
Quelle: Universität in Buffalo